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    MensajeTema: Cazador.Guandabosque,Encantador,Buscador   Cazador.Guandabosque,Encantador,Buscador EmptyJue Dic 19, 2019 9:56 am

    Cazador
    Cazador.Guandabosque,Encantador,Buscador Hunter_sm.png.ceb4d0d97eb5be57f01d65e1d6017e99
     
    Cazador.Guandabosque,Encantador,Buscador 593003caaa1a8_.png.ee76ba45c98bed2453e4d12a5f10207f Flecha explosiva: Tiro que inflige daño físico al objetivo y un porcentaje específico de ese daño a todos los enemigos que se encuentren a una determinada distancia del objetivo.
    Cazador.Guandabosque,Encantador,Buscador 593003cc82435_.png.ec7fb0c994914430894c494a2eba771b Tiro aturdidor: Tiro que reduce, durante un tiempo, el poder físico y mágico del enemigo y la velocidad de ataque.
    Cazador.Guandabosque,Encantador,Buscador 593003cb11842_.png.4b79a54555347981af77891485c3435c Instintos montañosos: Durante un tiempo, aumenta la velocidad de ataque del personaje.
    Cazador.Guandabosque,Encantador,Buscador 593003cdb30da_.png.1fc255119cd82bfc9d655c061f5a1dfa Flecha del silencio: Disparo que impide que el enemigo pueda usar habilidades durante un breve período de tiempo.
    Cazador.Guandabosque,Encantador,Buscador 593003cdde85a_.png.559301e6efde1ca63ba4d95b50c6ffd0 Flecha de confusión: Tiro que, durante un tiempo, inflige el efecto negativo "Miedo" al objetivo y a todos los enemigos que estén a una distancia concreta del objetivo. Los rivales se vuelven incontrolables y no se elimina el efecto al infligirles daño.

    Encantador
    Cazador.Guandabosque,Encantador,Buscador Charmer_sm.png.1c342ddb18719cb9f387f64ab5578242

    Cazador.Guandabosque,Encantador,Buscador 593003cb8578f_.png.6d8b5de6684166e61f203a50c6212181 Maldición de piedra: Ataque mágico que inflige durante un tiempo el efecto negativo "Petrificación" al enemigo. El rival no puede moverse o usar habilidades, mientras que el objetivo no puede ser atacado.
    Cazador.Guandabosque,Encantador,Buscador 593003ccb336f_.png.d73ba459f09f97a678603f85fa025bee Bendición de otro mundo: Durante un tiempo, aumenta la salud máxima del personaje, la cantidad máxima de energía y el parámetro "Bloquear".
    Cazador.Guandabosque,Encantador,Buscador 593003cb5e30d_.png.52de4b7d5df1872cc3f8d9ce2ddf2d48 Conocimiento del hombre muerto: El personaje recibe una mejora cada vez que se usa una habilidad. Cuando se reciben cinco mejoras, se aplica el efecto positivo "Aura oscura". Aura oscura inflige, durante un tiempo, el efecto negativo "Aturdir" al enemigo, así como daño físico adicional durante el ataque siguiente.
    Cazador.Guandabosque,Encantador,Buscador 593003cceefeb_.png.7d315d083e5ac39a83b9e9629b18e3c3 Fuego de otro mundo: Un ataque mágico que inflige daño en una zona especificada y tiene una cierta probabilidad de infligir, durante un tiempo, el estado negativo "Aturdir" a todos los enemigos.
    Cazador.Guandabosque,Encantador,Buscador 593003cc1dad3_.png.2548888ee7aa5a0a47954477d38ff0de Ojo de oscuridad: Aumentan la defensa física y mágica del personaje o aliado y, durante un tiempo, les permite ver a los enemigos cuando sean invisibles y se encuentren a una determinada distancia.

    Guardabosques
     
    Cazador.Guandabosque,Encantador,Buscador Elf_sm.png.a0fad2013cef2ce840b97480d70a9e3b

    Cazador.Guandabosque,Encantador,Buscador 593003cadd251_.png.fae9447d798d993254f07c8171adc4b0 Ira del guardia: Aplica el efecto "Agresión" a todos los enemigos que estén a una determinada distancia del personaje y, durante un tiempo, reduce su poder físico y mágico.
    Cazador.Guandabosque,Encantador,Buscador 593003ce0ac46_.png.116d90e9a04dd7a3baff8a0c3d86c68b Fortificación: Mientras la habilidad esté activa, reduce todo el daño que reciba el personaje. La habilidad tendrá un consumo constante de energía.
    Cazador.Guandabosque,Encantador,Buscador 593003cbe264f_.png.de07b63a597ea1034e4124a95840fa08 Lanzamiento potente: Golpe que inflige daño físico al objetivo y un porcentaje de ese mismo daño a todos los enemigos que estén a una distancia determinada del objetivo.
    Cazador.Guandabosque,Encantador,Buscador 593003cbb2a13_.png.f343280e477cdf08575b7e0bd86a3821 Maestro unitario: Al bloquear un ataque, se recupera un determinado porcentaje de la salud máxima del personaje..
    Cazador.Guandabosque,Encantador,Buscador 593003ca7634e_.png.4673446f9632ad1974cecf1ef1aca631 Lanzamiento de escudo: Lanzamiento de escudo que inflige daño físico a un enemigo y reduce durante un tiempo su defensa física.

    Buscador
    Cazador.Guandabosque,Encantador,Buscador Seeker_sm.png.f34106516d411a0436f9a4c4d8fb522a

    Cazador.Guandabosque,Encantador,Buscador 593003cc5c955_.png.008c0c727fe03bc34aae7ce060b96321 Golpe peligroso: Golpe que inflige daño físico al enemigo. Además, durante un tiempo, inflige el efecto negativo "Hemorragia" al enemigo si se usó una habilidad para asestar el golpe crítico. El rival recibe daño físico de forma periódica. Podrás aplicar varios efectos a un mismo rival.
    Cazador.Guandabosque,Encantador,Buscador 593003cd7850a_.png.d3016a5a9db22f79b443b188b3da1ffc Nidos solares: Golpe que, durante un tiempo, inflige el efecto negativo "Sueño" al enemigo. El rival no podrá moverse ni usar habilidades, pero dañar al objetivo eliminará el efecto. Si el enemigo tiene el estado "Sueño", el jugador podrá usar la habilidad "Desaparición" en combate.
    Cazador.Guandabosque,Encantador,Buscador 593003cd57554_.png.9f9b371d968277e3a3623fe73e80ee98 Poder solar: Aumenta la probabilidad de asestar un golpe crítico a un rival y aumenta el daño infligido por el golpe crítico durante la duración de la habilidad. Mientras la habilidad esté activa, el personaje sufrirá una mayor cantidad de daño recibido.%n%nHabilidad con consumo de energía constante.
    Cazador.Guandabosque,Encantador,Buscador 593003cb3bc26_.png.d7897f700f18281fad38622270993b29 Golpe divisor: Golpe que reduce la velocidad del enemigo e inflige el efecto negativo "Hemorragia" durante un tiempo. El rival recibe daño físico de manera periódica. Podrás aplicar varios efectos a un mismo rival.
    Cazador.Guandabosque,Encantador,Buscador 593003cd352e0_.png.64163767bf5c5d717c2f242125fb37a7 Atracción: Mueve al enemigo seleccionado hacia el personaje, inmoviliza al enemigo y, durante un tiempo, aumenta todo el daño que reciba
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